Unity3D UNET连接到专用服务器问题

时间:2018-08-01 09:21:45

标签: c# unity3d networking connection unet

我用unity3d 2017 UNET维护了一个多人在线游戏。

服务器在batchmode中的Windows专用服务器上运行。

我的大问题是服务器运行了几个小时后,没有人无法连接到服务器。 并显示连接超时错误!

但是在服务器设置完成后,一切进展顺利,玩家可以加入游戏并玩游戏。

有人知道问题出在哪里吗?

我只在服务器中拥有的是:

1-一个空的场景。

2-两个脚本:我的自定义networkmanager脚本和另一个用于控制游戏并发送和接收syncvarscommands的脚本以及一些coroutines用于控制游戏。我没有更新功能或一些巨大的代码!

为什么会这样?

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