UNET与权限和网络身份的混淆

时间:2018-06-25 10:17:05

标签: unity3d unity3d-unet unet

我已经统一开发了一款游戏,它是Carrom游戏(类似于斯诺克游戏)。我正在尝试使用UNET HLAPI使其成为多人游戏,但我被卡住了。我不明白应该怎么做才是正确的方法。我使用的是服务器权威模型,并使用前锋作为播放器的预制件,但是每当我击中碎片时,它就会在客户端而不是服务器端移动。我尝试向服务器发送命令,但是它不会与服务器冲突,也不会在客户端上更新。所以我想知道应该怎么走? 我会保留前锋作为球员的预制件吗?如果不是,那么玩家将如何移动它以进行打击,以及我该怎么做。当前所有这些都具有网络身份并进行转换。我曾想过在每个回合上分配客户权限,但它并不能保持服务器的权威性。

0 个答案:

没有答案