我正在开发一款战术角色扮演游戏,如Disgaea或Fire Emblem for PC,除了它是在线/ 2人PvP,所以它需要一个专用的服务器来避免作弊。
我打算做的步骤:
1)玩家使用我的地图编辑器
创建地图2)播放器将地图上传到Unity专用服务器。我认为它既便宜又舒适。
3)玩家的地图在MATCHMAKING列表中显示为任何人加入并开始游戏的空间。
我做了一些研究,并认为Unet专用服务器不支持在线配对。或者是吗?我有点困惑。
我需要一些澄清:
A)上述计划是否可行?
B)我在商店中搜索专用服务器上的Matchmaking,最终获得“Master Server Kit”资产。这可以成为解决方案吗?
C)Unity Devs(如果上述计划不可能)是朝这个方向努力的,不知怎的未来版本?
D)如果我租用Unity专用服务器服务带宽(我真的希望这会发生,因为回合制游戏很便宜)我的出版选项是什么?我可以通过STEAM分发吗?
peer2peer(两个玩家之一的服务器主机和客户端)是NO GO!