是否可以统一生成3D角色/对象的2D化身肖像图片(.png),
在我的游戏过程中,我想动态生成并在滚动条UI组件中显示字符/对象的列表,而我懒得实际去手动制作这些2D图像。
我想知道是否可以从一组要显示的3D预制件中生成角色/对象肖像的列表,或者更可取的是手动生成图片和将图片添加为资产。
除了懒惰,将字符/对象添加到我的项目中并在更改后对其进行维护也变得容易得多。
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您可以使用类似这样的脚本来拍摄场景照片。因此,您可以实例化游戏对象的某个位置,使其具有特定的方向,背景,照明,距相机的距离...然后,您将屏幕截图与其他资产一起存储在某个位置。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class HiResScreenShots : MonoBehaviour {
public int resWidth = 2550;
public int resHeight = 3300;
private bool takeHiResShot = false;
public static string ScreenShotName(int width, int height) {
return string.Format("{0}/screenshots/screen_{1}x{2}_{3}.png",
Application.dataPath,
width, height,
System.DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd_HH-mm-ss"));
}
public void TakeHiResShot() {
takeHiResShot = true;
}
void LateUpdate() {
takeHiResShot |= Input.GetKeyDown("k");
if (takeHiResShot) {
RenderTexture rt = new RenderTexture(resWidth, resHeight, 24);
camera.targetTexture = rt;
Texture2D screenShot = new Texture2D(resWidth, resHeight, TextureFormat.RGB24, false);
camera.Render();
RenderTexture.active = rt;
screenShot.ReadPixels(new Rect(0, 0, resWidth, resHeight), 0, 0);
camera.targetTexture = null;
RenderTexture.active = null; // JC: added to avoid errors
Destroy(rt);
byte[] bytes = screenShot.EncodeToPNG();
string filename = ScreenShotName(resWidth, resHeight);
System.IO.File.WriteAllBytes(filename, bytes);
Debug.Log(string.Format("Took screenshot to: {0}", filename));
takeHiResShot = false;
}
}
}