标签: networking tcp udp datagram
我们如何构建游戏的UDP / TCP数据包?我仅创建了简单的乒乓UDP,并创建了3种类型的数据包,并且第一个int(我使用byteArrayStream使其变得简单)指示了数据包的提取方式。因此它是INIT(int)/ Player位置(int,int,int)/ Ball(int,int,int)。 有什么标准应该如何通过UDP / TCP发送数据,或者我的技术还可以吗? 我知道我浪费了一些数据,因为我只能使用一个字节进行初始化。