我正在尝试寻找允许在3D空间中从点A
转换为点B
的欧拉角。
考虑归一化向量A = [1, 0, 0]
和B = [0.32 0.88 -0.34]
。
我了解到,通过计算叉积 A × B
可以得到旋转轴。 A
和B
之间的角度由tan⁻¹(||cross||, A·B)
给出,其中A·B
是{{ 1}}和A
。
这给了我旋转矢量B
,它是rotvec = [0 0.36 0.93 1.24359531111]
(叉积被归一化)。
现在我的问题是:我如何从这里移到与从rotvec = [A × B; angle]
到A
的转换相对应的欧拉角?
在MATLAB中,函数vrrotvec2mat接收旋转矢量作为输入,并输出旋转矩阵。然后,函数rotm2eul应该返回相应的欧拉角。根据{{1}}约定,我得到以下结果(以弧度表示):B
。但是,这不是预期的结果。
正确答案是[0.2456 0.3490 1.2216]
,分别对应于XYZ
和[0 0.3490 1.2216]
中20°
和70°
的旋转。
当我使用Y
(取自here的Z
)来验证生成的旋转矩阵时,该矩阵与使用eul2rot([0 0.3490 1.2216])
时获得的矩阵不同。
我还有一个Python Spinet,它产生与上述完全相同的结果。
---使用transform3d的Python(2.7)---
eul2rot
我在这里想念的是什么?我应该怎么做?
谢谢
答案 0 :(得分:4)
旋转矩阵具有3个自由度,但是问题的约束仅限制了其中2个度。
考虑到我们有一个旋转矩阵R
从A
旋转到B
从而R*A == B
的情况,这可以变得更加具体。如果然后我们构造另一个绕向量RB
旋转的旋转矩阵B
,则将此旋转应用于R*A
不会有任何效果,即B == R*A == RB*R*A
。但是,它将产生具有不同欧拉角的不同旋转矩阵RB*R
。
这是MATLAB中的一个示例:
A = [1; 0; 0];
B = [0.32; 0.88; -0.34];
A = A / norm(A);
B = B / norm(B);
ax = cross(A, B);
ang = atan2(norm(ax), dot(A, B)); % ang = acos(dot(A, B)) works too
R = axang2rotm([ax; ang].');
ang_arbitrary = rand()*2*pi;
RB = axang2rotm([B; ang_arbitrary].');
R*A - B
RB*R*A - B
rotm2eul(R)
rotm2eul(RB*R)
结果
ans =
1.0e-15 *
-0.0555
0.1110
0
ans =
1.0e-15 *
0.2220
0.7772
-0.2776
ans =
1.2220 0.3483 0.2452
ans =
1.2220 0.3483 0.7549
答案 1 :(得分:1)
我将根据Euler's rotation theorem为您提供解决方案。
此解决方案仅为您提供一个角度,但可以导出其他角度。
import numpy as np
a_vec = np.array([1, 0, 0])/np.linalg.norm(np.array([1, 0, 0]))
b_vec = np.array([0.32, 0.88, -0.34])/np.linalg.norm(np.array([0.32, 0.88, -0.34]))
cross = np.cross(a_vec, b_vec)
ab_angle = np.arccos(np.dot(a_vec,b_vec))
vx = np.array([[0,-cross[2],cross[1]],[cross[2],0,-cross[0]],[-cross[1],cross[0],0]])
R = np.identity(3)*np.cos(ab_angle) + (1-np.cos(ab_angle))*np.outer(cross,cross) + np.sin(ab_angle)*vx
validation=np.matmul(R,a_vec)
这使用公共旋转轴(在这种情况下为特征向量)作为叉积。
则矩阵R为rotation matrix。
这是一种通用的实现方式,非常简单。