从Pygame的群组中识别个人精灵

时间:2018-07-26 13:51:25

标签: python python-3.x pygame sprite

使用pygame,可以从群组中识别出随机的精灵吗?

我正在尝试学习Python,并一直在尝试增强Alien Invasion程序。对于外星人自己来说,是一个外星人阶级的外星人,并以此为基础创建了一个由4行8人组成的小组。

我想定期让一个随机的外星人飞到屏幕底部。如果要拥有此功能,是否可以与一个小组一起进行?或者我是否必须提出其他一些创建我的舰队的方法?

我遇到过一些其他人似乎在尝试类似事情的案例,但是没有任何信息说明他们是否成功。

更新 我已经进一步研究了这一点。我尝试在alien_attak中创建一个game_functions.py函数。如下:

def alien_attack(aliens):
for alien in aliens:
    alien.y += alien.ai_settings.alien_speed_factor
    alien.rect.y = alien.y

我从alien_invasion.py的{​​{1}}的while循环中调用了它。不幸的是,这导致三行消失,另一行以我想要的方式攻击,除了整行而不是单个精灵执行此操作。

我还尝试将gf.alien_attack(aliens)中的aliens = Group()更改为aliens = GroupSingle()。这导致游戏仅在屏幕上显示一个精灵。它以我想要的方式攻击,但我希望所有其他精灵也出现但不攻击。怎么做?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您可以通过调用random.choice(sprite_group.sprites())sprites()返回组中的子画面列表)来选择随机子画面。将此精灵指定给变量,然后对其进行任何操作。

这是一个最小的示例,其中我只在所选子画面上绘制一个橙色矩形并调用其move_down方法(按 R 来选择另一个随机子画面)。

import random
import pygame as pg


class Entity(pg.sprite.Sprite):

    def __init__(self, pos):
        super().__init__()
        self.image = pg.Surface((30, 30))
        self.image.fill(pg.Color('dodgerblue1'))
        self.rect = self.image.get_rect(center=pos)

    def move_down(self):
        self.rect.y += 2


def main():
    pg.init()
    screen = pg.display.set_mode((640, 480))
    clock = pg.time.Clock()
    all_sprites = pg.sprite.Group()
    for _ in range(20):
        pos = random.randrange(630), random.randrange(470)
        all_sprites.add(Entity(pos))

    # Select a random sprite from the all_sprites group.
    selected_sprite = random.choice(all_sprites.sprites())

    done = False
    while not done:
        for event in pg.event.get():
            if event.type == pg.QUIT:
                done = True
            elif event.type == pg.KEYDOWN:
                if event.key == pg.K_r:
                    selected_sprite = random.choice(all_sprites.sprites())

        all_sprites.update()
        # Use the selected sprite in the game loop.
        selected_sprite.move_down()

        screen.fill((30, 30, 30))
        all_sprites.draw(screen)
        # Draw a rect over the selected sprite.
        pg.draw.rect(screen, (255, 128, 0), selected_sprite.rect, 2)

        pg.display.flip()
        clock.tick(30)


if __name__ == '__main__':
    main()
    pg.quit()