标签: three.js coordinate-systems
在THREE.js中: 如何计算一个世界坐标单位代表多少个屏幕像素?
THREE.js
例如:
var v = new Vector(1, 0, 0)
我想知道多少个屏幕像素代表一个世界坐标单位。
答案 0 :(得分:0)
您要查找的术语是Rasterisation。
Rasterisation
它描述了k维矢量空间与在(如)监视器上显示在查看设备上的(主要是)二维显示空间(“光栅”图像)之间的转换过程。
这取决于文章中提到的所有方面。