我的Three.js应用程序中有一个简单的着色器,它将屏幕变为红色。但是,我想将给定世界位置右侧的所有像素着色为不同的颜色。
我看到some answers建议使用varying vec4 worldCoord = gl_ModelViewMatrix * gl_Vertex;
,但由于WebGL使用GLSLES,因此我无法使用像gl_Vertex这样的变量。
顶点着色器
<script type="x-shader/x-vertex" id="vertexshader">
#ifdef GL_ES
precision highp float;
#endif
void main()
{
gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position,1.0);
}
</script>
片段着色器
<script type="x-shader/x-fragment" id="fragmentshader">
#ifdef GL_ES
precision highp float;
#endif
float worldX = 10.0; //Or some other position in the WebGL world
void main()
{
if(gl_FragCoord.x > worldX) //FragCoord gives me coordinates relative to the screen
{
gl_FragColor = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1);
}
else
{
gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1);
}
}
</script>
问:如何使用Three.js将像素的位置转换为WebGL中的世界位置?
答案 0 :(得分:0)
来自WestLangley's Fiddle的答案:http://jsfiddle.net/ST4aM/2/。
顶点着色器
<script type="x-shader/x-vertex" id="vertexshader">
#ifdef GL_ES
precision highp float;
#endif
varying float x;
varying float y;
void main()
{
gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position,1.0);
x = position.x;
y = position.y;
}
</script>
片段着色器
<script type="x-shader/x-fragment" id="fragmentshader">
#ifdef GL_ES
precision highp float;
#endif
varying float x;
varying float y;
void main()
{
if(x > somePosition)
{
gl_FragColor = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1);
}
else
{
gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1);
}
}
</script>