我正在尝试根据手指位置在x轴上创建玩家移动。
我需要发生的事情:不是多点触控。我想要它,以便玩家可以将一根手指放下并抓住该位置。然后检查玩家是否在x轴上沿屏幕拖动了手指,并根据玩家从第一次触摸中拖动手指的位置向左或向右移动了玩家。
因此,如果他们触摸屏幕并向左拖动,则按速度向左移动,如果更改为向右拖动,则按速度向右移动。
任何帮助都会很棒。
答案 0 :(得分:6)
最简单的方法是存储第一个触摸位置,然后将X与该位置进行比较:
public class PlayerMover : MonoBehaviour
{
/// Movement speed units per second
[SerializeField]
private float speed;
/// X coordinate of the initial press
// The '?' makes the float nullable
private float? pressX;
/// Called once every frame
private void Update()
{
// If pressed with one finger
if(Input.GetMouseButtonDown(0))
pressX = Input.touches[0].position.x;
else if (Input.GetMouseButtonUp(0))
pressX = null;
if(pressX != null)
{
float currentX = Input.touches[0].position.x;
// The finger of initial press is now left of the press position
if(currentX < pressX)
Move(-speed);
// The finger of initial press is now right of the press position
else if(currentX > pressX)
Move(speed);
// else is not required as if you manage (somehow)
// move you finger back to initial X coordinate
// you should just be staying still
}
}
`
/// Moves the player
private void Move(float velocity)
{
transform.position += Vector3.right * velocity * Time.deltaTime;
}
}
警告:此解决方案仅适用于具有触摸输入功能的设备(因为使用Input.touches)。
答案 1 :(得分:2)
使用此答案中提供的代码@programmer:Detect swipe gesture direction
您可以轻松检测到您要刷卡/拖动的方向。替换调试
void OnSwipeLeft()
{
Debug.Log("Swipe Left");
}
void OnSwipeRight()
{
Debug.Log("Swipe Right");
}
具有移动角色的功能。如果使用RigidBody移动角色,则可以使用https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Rigidbody.MovePosition.html。如果它是普通对象,则可以通过调整transform.position
来移动它。
如果您需要有关如何移动刚体\法线对象的更多信息,请让我知道您拥有哪种类型的游戏,以及有关如何设置播放器的更多详细信息。