我正在编写用于将场景数据发送到服务器的脚本。 为了逃避属性解析,我使用
.flushToDom()
,这是一个问题。 他已经解析了某些属性的数据,例如字符串“ [Object object]”
好的。我有var存储场景的地方。我正在尝试手动更改事件数据:
document.querySelector('a-scene').flushToDOM(true);
var cursor = scene.getElementsByTagName('a-cursor')[0];
//console: [object Object]
console.log(cursor.getAttribute('event-set__1'));
cursor.setAttribute('event-set__1','_event: mouseenter; color: springgreen');
//console: undefined
console.log(cursor.getAttribute('event-set__1'));
cursor.setAttribute('event-set__2','_event: mouseleave; color: black');
但是,它没有帮助。那么,如何在不激活事件的情况下设置事件数据?
在彼得·亚当·米勒夫斯基(Adam Milewski)评论
之后更新
要保存属性数据,我们需要在.flushToDom()之前克隆节点, 然后我们可以修改属性。
var cursor = document.getElementsByTagName('a-cursor')[0];
var cursorClone = cursor.cloneNode(true);
var cursorParent = cursor.parentNode;
document.querySelector('a-scene').flushToDOM(true);
cursorClone.setAttribute("event-set__1", {"_event": "mouseenter", "material.color": "springgreen"});
cursorClone.setAttribute("event-set__2", {"_event": "mouseleave", "material.color": "black"});
cursorParent.removeChild(cursor);
cursorParent.appendChild(cursorClone);
答案 0 :(得分:1)
代替
cursor.setAttribute('event-set__2','_event: mouseleave; color: black');
尝试
this.el.setAttribute("event-set__2", {
"_event": "mouseenter",
"material.color": "red"
})
应为working