SceneKit AR投影-对象大小不正确

时间:2018-07-17 21:04:51

标签: swift scenekit augmented-reality aspect-ratio

我有一个使用AR创建的小型SceneKit引擎。与ARKit相比,我不是很轻巧,因此它可以在较旧的设备上运行,这就是为什么我仍在开发它。最近,我注意到显示的objects sizes中存在一个小错误-它们看起来有点太大(距离80厘米距离30厘米大约1厘米)。我想解决此问题,但我不知道如何解决。我曾经将SceneKit camera fieldOfView设置为camera device fieldOfView的值,并在AspectFill中显示视频。还调整了SceneView框架以适合video的宽高比,但是我正在16x9设备(iPhone 6s)上对此进行测试,因此我们可以忽略它。有人可以向我解释为什么这些对象看起来比应该的大一些吗?我还注意到,对于我的设备相机fieldOfView来说,它的寿命超过了58岁,而在类似的设置中,ARKit使用的是60-不知道为什么,我认为它应该等于相机设备的读数。

什么会引起尺寸上的差异?

实际上没有很多代码可以解决这个问题

cameraNode.camera?.fieldOfView = sceneInformation.fieldOfView.vertical // Read from captureDevice.activeFormat.videoFieldOfView
sceneView.layer.frame = sceneInformation.frame // view bounds with aspect fill to fit camera preview - almost exactly the same of 16x9 device

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