在AR中创建稳定的物理平面

时间:2018-03-16 10:50:18

标签: scenekit arkit

对于我正在进行的项目,我正在攀爬一座塔并将其放在地板上并启用重力。

首先,我用静态物理体创建地板,然后生成一个有许多块的塔并将它们放在地板上。我通过获取锚节点的位置并启用重力将它们放入场景根节点。

问题是,随着飞机略微移动,塔架变得非常不稳定,有时会下降。我知道这是ARKit中的一个问题,因为它不断改进场景定位,但是我只需要一个静态的底板,所以这些块有一个稳定的平台(它甚至不必被看到)。

有没有办法解决这个问题?或任何hacky解决方案(使块粘在地板上,或在场景移动前关闭重力,在平台上设置重力等?)

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