非线性轨迹-计算还是保存?

时间:2018-07-16 00:35:36

标签: performance pygame game-physics

在子弹地狱游戏中,敌人和子弹可以遵循线性,抛物线形,并且据我所知,可以是极线或指数(?)路径。通常这些路径不会改变,尽管有些路径会跟踪播放器。

这些路径是否最好实时计算?还是将路径保存在文件中(例如,偏移量值列表)有意义吗? 这个决定会根据游戏运行的语言/程序而改变吗?

实时计算的意思是:每帧,计算每个子弹和敌人的新位置,速度甚至加速度。

此外,这是从尝试在PyGame中制作东西的角度出发的。我很高兴知道实时计算路径足够高效,但是我想事先知道这是一个很好的决定。我想我将切换到Unity。

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