我已经从this网站将FFTW
库链接到Unreal Engine项目。但是现在当我尝试将头文件包含到我的项目中时,出现错误:
'__ GNUC__'未定义为预处理器宏,
将“#if /#elif”替换为“ 0”
我不知道该如何解决。我不想弄乱代码本身,因为我认为它很好。链接库时,我是否忘记了某些内容?我也尝试过将头文件包含为C库。 任何帮助将不胜感激。
IDE:Visual Studio 2017社区
操作系统:Windows 10 Pro 64x
UE4版本:4.20
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UnrealEngine似乎将许多警告视为错误,因此在尝试与产生这些警告的第三方库一起使用时会引起麻烦。通常,最好修复代码以避免警告,但是我认为无论出于何种原因您都无法。
在这种情况下,您可以设置:
| Array<Student> $student = array(); |
在* .Build.cs类构造函数内部。
如果不是UnrealEngine,而是Visual Studio C ++,您也可以尝试将其放在引起警告的代码之前(例如,在包含获得警告的标头之前):
bEnableUndefinedIdentifierWarnings = false;
https://docs.microsoft.com/en-us/cpp/preprocessor/warning?view=vs-2019
或将其禁用为编译标志:
#pragma warning(disable: 4668)
https://docs.microsoft.com/en-us/cpp/build/reference/compiler-option-warning-level?view=vs-2019
通常,如果您得到的东西不应该是错误,请在给定错误号(此处为C4668)的情况下通常不是警告,请在网上搜索。如果是这样,则可以进行如上的快速破解。