标签: java matrix memory determinants
使用的编程语言:Java
我开始在游戏中实现动画,并且随之而来的是扩展我的数学库的需求。我需要计算4x4矩阵的行列式。在互联网上进行了一些研究之后,我发现了许多解决行列式的方法:
拉普拉斯(辅助因子)扩展:
行列式的莱布尼兹公式:
高斯消除(行减少)
此外,来源http://www4.ncsu.edu/~ipsen/ps/slides_iwasep.pdf引用了以下方法:
以上方法中哪一种是内存占用最少的,所以我可以将其有效地用于3D动画?