SDL2表面和纹理的像素格式不正确

时间:2018-07-08 02:56:48

标签: sdl-2 pixelformat

SDL2 2.0.8。 Windows 10. msys64。 Radeon卡。

我正在将DirectX(绘图)应用程序转换为SDL2。

在代码中,我同时打开DirectX窗口和SDL窗口,然后验证两者的像素格式。

因此,在同一程序中的同一台计算机上,DirectX返回ARGB8888窗口,但SDL2返回RGB888窗口。所以32位和24位???

这是正确的吗?如何获取SDL以返回ARGB8888格式的窗口?

1 个答案:

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我想没有问题。您可以检查渲染过程是否正常。