设置像素格式并在SDL中从曲面创建纹理

时间:2015-02-13 22:54:17

标签: c++ pixel sdl-2 surface pixelformat

我目前正在尝试使用像素操作的一些东西,我想设置SDL_Surface的像素格式。这里的问题是我正在使用SDL_image.h加载图像。所以我必须从这样的表面创建一个纹理:

surface = IMG_Load(filePath);
texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, surface);

所以我不能使用以下功能,我想要,或者我可以吗?:

texture = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888, SDL_TEXTUREACCESS_STATIC, 640, 480);

问题是,我想将SDL_PixelFormat设置为能够处理像素。我怎么能这样做并根据表面创建纹理?

1 个答案:

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SDL2 API提供函数SDL_ConvertSurface

SDL_Surface* SDL_ConvertSurface(SDL_Surface*           src,
                                const SDL_PixelFormat* fmt,
                                Uint32                 flags)

你应该能够做到

surface = IMG_Load(filePath);
// Call SDL_ConvertSurface to set the pixel format of the surface you have created.
texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, surface);

参考:https://wiki.libsdl.org/SDL_ConvertSurface