标签: c# unity3d
我有一个要使用世界空间对象的场景,在这里我可以在场景中以多分辨率获取画布,例如Mac,Windows,iPad和iPhone。
但是我无法使世界空间精灵渲染器适合所有分辨率。世界空间设计仅适用于mac,但不适用于多分辨率,如何使世界空间设计适合mac,iPad,iPhone分辨率。