Unity - 2D游戏的多分辨率支持策略

时间:2013-11-27 13:30:36

标签: unity3d screen-resolution

我正在尝试针对我们开始使用Unity开发的2D标题的各种分辨率。我之前使用过不同的中间件,我正在努力实现类似于Cocos2D-X(http://www.cocos2d-x.org/wiki/Multi_resolution_support)中可以找到的“固定高度”策略。

我想知道,在您看来,使用Unity 4.3获得2d标题的最少不同图形资源支持各种分辨率和显示比率的最简单方法。

由于

1 个答案:

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如果您无法使用UGUI,您可以选择NGUI或其他GUI引擎。 NGUI支持使用UIRoot固定分辨率。例如,您可以在手机上设置缩放样式为Constrained,内容高度为960,内容高度为640,适合UIRoot。

否则,如果你可以选择UGUI,你可以使用更灵活的方法,如Canvas Scaler,Rect变换。