使用openFrameworks进行形状操作

时间:2011-02-25 17:08:40

标签: c++ openframeworks

我是一名openFrameworks新手。我正在学习基本的2D绘图,到目前为止一切都很棒。我用:

画了一个圆圈
ofSetColor(0x333333);
ofFill;
ofCircle(100,650,50);

我的问题是我如何给圆圈一个变量名,以便我可以在鼠标按下的方法中操作?我尝试在ofCircle之前添加一个名字

theball.ofSetColor(0x333333);
theball.ofFill;
theball.ofCircle(100,650,50);

但是在这个范围错误中没有声明我'theball'。

2 个答案:

答案 0 :(得分:5)

正如razong指出的那样,OF不是如何工作的。 OF(据我所知)为许多OpenGL提供了一个方便的包装器。因此,您应该使用OF调用来实现当前的绘图上下文(而不是考虑使用精灵对象或其他任何内容的画布)。我通常将这种东西整合到我的物体中。所以假设你有一个这样的课......

class TheBall {

protected:

    ofColor col;
    ofPoint pos;

public:

    // Pass a color and position when we create ball
    TheBall(ofColor ballColor, ofPoint ballPosition) {
        col = ballColor;
        pos = ballPosition;
    }

    // Destructor
    ~TheBall();

   // Make our ball move across the screen a little when we call update
   void update() { 
       pos.x++;
       pos.y++; 
   }

   // Draw stuff
   void draw(float alpha) {
       ofEnableAlphaBlending();     // We activate the OpenGL blending with the OF call
       ofFill();                    // 
       ofSetColor(col, alpha);      // Set color to the balls color field
       ofCircle(pos.x, pos.y, 5);   // Draw command
       ofDisableAlphaBlending();    // Disable the blending again
   }


};

好的很酷,我希望这是有道理的。现在使用此结构,您可以执行以下操作

testApp::setup() {

    ofColor color;
    ofPoint pos;

    color.set(255, 0, 255); // A bright gross purple
    pos.x, pos.y = 50;

    aBall = new TheBall(color, pos);

}

testApp::update() {
    aBall->update() 
}

testApp::draw() {
    float alpha = sin(ofGetElapsedTime())*255; // This will be a fun flashing effect
    aBall->draw(alpha)
}

快乐的节目。 快乐的设计。

答案 1 :(得分:4)

你不能这样做。 ofCircle是一种全局绘图方法,只画一个圆圈。

你可以声明一个变量(或者更好的三个int用于rgb - 因为你不能使用ofColor作为ofSetColor的参数),它存储圆的颜色并用鼠标按下的方法修改它。

在draw方法中,在渲染圆之前使用forSetColor的变量。