我在glTF中的threejs中加载的网格上出现了一些奇怪的黑点。 有人以前有这个问题吗?
网格重145663个顶点,最大的部分有89000个顶点
我正在使用threejs的r94版本,并使用以下代码加载网格:
`
function setup(scene, camera, renderer) {
var loader = new THREE.GLTFLoader();
THREE.DRACOLoader.setDecoderPath( 'js/libs/draco/gltf/' );
loader.setDRACOLoader( new THREE.DRACOLoader() );
// Load a glTF resource
loader.load(
// resource URL
'mesh/ExportAllcleanNoMap.glb',
// called when the resource is loaded
function ( gltf ) {
gltf.scene.scale.set(10,10,10);
scene.add( gltf.scene );
var anim = gltf.animations[0];
mixer = new THREE.AnimationMixer( gltf.scene );
var action = mixer.clipAction(anim);
action.play();
orbitControls = new THREE.OrbitControls( camera, renderer.domElement );
orbitControls.target.set( 0, 1, 0 );
orbitControls.update();
light = new THREE.HemisphereLight( 0xbbbbff, 0x444422, 2 );
light.position.set( 0, 1, 0 );
scene.add( light );
scene.add(light);
var ambient = new THREE.AmbientLight( 0x222222 );
scene.add( ambient );
},
// called while loading is progressing
function ( xhr ) {
console.log( ( xhr.loaded / xhr.total * 100 ) + '% loaded' );
},
// called when loading has errors
function ( error ) {
console.log(error);
console.log( 'An error happened' );
}
);
}
`
谢谢。
编辑:禁用draco压缩时不会出现黑点。看起来像threejs,draco和重网格之间的问题。
答案 0 :(得分:0)
这看起来像是几何图形的两倍。您会以某种方式将模型的两个副本完美地叠加在一起。
通过选择一个对象的顶点并将其移动来检入建模软件,以查看其后是否有重复项。
如果使用的是Blender,则可以在编辑模式下在受影响的区域中选择一个顶点,然后按Ctrl L键选择链接的顶点...然后将其移到一边,看看它们后面是否藏有几何图形。