有没有办法在Unity3d中翻转(镜像)3D GameObject?
我想使用Unity游戏引擎功能翻转3D游戏对象之一
答案 0 :(得分:4)
是的,实际上翻转对象并不难。这是我的代码的两个片段,实现了这一点(我省略了捕捉网格引用的明显样板):
public bool flipX = true;
public bool flipY;
public bool flipZ;
void Flip()
{
if (mesh == null) return;
Vector3[] verts = mesh.vertices;
for (int i = 0; i < verts.Length; i++)
{
Vector3 c = verts[i];
if (flipX) c.x *= -1;
if (flipY) c.y *= -1;
if (flipZ) c.z *= -1;
verts[i] = c;
}
mesh.vertices = verts;
if (flipX ^ flipY ^ flipZ) FlipNormals();
}
一个重要的细节是,根据轴配置,您可能需要翻转面法线。这是通过颠倒三角形数组中引用顶点的顺序来实现的:
void FlipNormals()
{
int[] tris = mesh.triangles;
for (int i = 0; i < tris.Length / 3; i++)
{
int a = tris[i * 3 + 0];
int b = tris[i * 3 + 1];
int c = tris[i * 3 + 2];
tris[i * 3 + 0] = c;
tris[i * 3 + 1] = b;
tris[i * 3 + 2] = a;
}
mesh.triangles = tris;
}
答案 1 :(得分:3)
您可以在检查器中通过X
= -1
或Y
= -1
或Z
= -1
缩放对象。根据要镜像对象的轴。
通过代码,您可以通过以下方式实现:
transform.localScale += new Vector3(-transform.localScale.x, transform.localScale.y, transform.localScale.z);
例如用于x轴镜像。
这适用于简单对象。如果将对象设置为动画,这将导致奇怪的行为。