使用多个游戏对象

时间:2015-04-02 09:37:20

标签: c# unity3d unity3d-gui

我要求在特定按钮点击时隐藏和显示特定的游戏对象。

按钮-1: -

  gameobject[0].SetActive(false);
  gameobject[1].SetActive(false);
  gameobject[2].SetActive(false);
  gameobject[3].SetActive(true);
  gameobject[4].SetActive(false);
  gameobject[5].SetActive(false);
  gameobject[6].SetActive(false);
  gameobject[7].SetActive(true);
  gameobject[8].SetActive(true); 

按钮-2: -

  gameobject[0].SetActive(true);
  gameobject[1].SetActive(false);
  gameobject[2].SetActive(false);
  gameobject[3].SetActive(false);
  gameobject[4].SetActive(false);
  gameobject[5].SetActive(false);
  gameobject[6].SetActive(false);
  gameobject[7].SetActive(true);
  gameobject[8].SetActive(false); 

像这些,我有10个按钮。似乎代码是如此冗长而且效率不高。有没有办法优化这个?

感谢。

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您可以在按钮单击处理程序中将“要激活的索引”分配给数组,然后调用循环游戏对象的方法,并根据传递的参数是否包含其索引来设置其状态:

private void Button1_Click()
{
    var toActivate = new[] { 3, 7, 8 };
    ActivateGameObjects(toActivate);
}

private void Button2_Click()
{
    var toActivate = new[] { 0, 7 };
    ActivateGameObjects(toActivate);
}

private void ActivateGameObjects(int[] toActivate)
{
    for (int i = 0; i < gameobjects.Length; i++)
    {
        gameobjects[i].SetActive(toActivate.Contains(i));
    }
}

答案 1 :(得分:0)

一般答案:提取您的登录方法。我想到了一个例子:

您可以传递所有对象,只显式启用所需的对象,禁用其余对象。

您可以让方法接受对象列表,您需要显示的对象数组,方法将循环遍历对象,显示您需要的对象,隐藏其余对象。

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