我开始使用Unity为Android构建Tango应用程序。我之前有Unity和Android经验,但我是Tango的新手。我按照这些指南: https://developers.google.com/tango/apis/unity(+ / unity-setup)
它没有使用最新版本的Unity,因此我最终选择了5.6.0。我从简单的运动跟踪和简单的AR教程开始,但我在模拟器和手机上都有3D GameObjects的奇怪级联效果。
级联效应:
我环顾四周,但我没有看到有类似问题的人。这是什么以及如何解决?
电话:联想PB2-690Y与Android 6.0.1
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看看你的截图,我会假设你的问题是相机清晰的标志。 Unity场景中可以在摄像机上设置4种不同的清晰标志 - 分别是Skybox,纯色,仅深度和不清除。
您在此处看到的行为可能是由不清除标志或** Depth Only *标志设置引起的,这意味着相机的渲染缓冲区未被清除每帧渲染。在此模式下,由于相机仅渲染场景中的对象而不是天空盒,因此您将看到对象的过去渲染历史记录,而不会清除缓冲区中不再存在对象的部分。
解决此问题的方法是将清除标记设置为纯色,并将背景颜色设置为 black 等值。在渲染完所有元素后,所选背景颜色将应用于剩余的屏幕,清除对象的任何先前渲染,以防它自上一帧以来相对于摄像机的位置发生了变化。
同样地,使用 Skybox 清除标志将显示天空盒纹理,其中不存在任何元素。