Unity产生带铰链接头的GameObjects

时间:2014-04-03 17:57:01

标签: c# unity3d physics-engine

我正在为Unity中的水平发生器工作,以获得无尽的跑步者,我想用铰链接头生成一些预制件。

问题在于,当我使用铰链关节生成一个物体时,它会保留锚点和连接锚点,从保存预制件时开始,而不是相对于它的衍生位置。

知道如何解决这个问题吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

而不是在预制件中使用接头。为什么在生成执行连接的级别时,不要在运行时使用AddComponent<HingeJoint>方法。

答案 1 :(得分:0)

我通过添加Rigid Body(IsKinematic = true)作为父项解决了这个问题,并将Connected Rigidy Body属性设置为此。产生父母保持Connected Anchor到位。