我正在为Unity中的水平发生器工作,以获得无尽的跑步者,我想用铰链接头生成一些预制件。
问题在于,当我使用铰链关节生成一个物体时,它会保留锚点和连接锚点,从保存预制件时开始,而不是相对于它的衍生位置。
知道如何解决这个问题吗?
答案 0 :(得分:0)
而不是在预制件中使用接头。为什么在生成执行连接的级别时,不要在运行时使用AddComponent<HingeJoint>
方法。
答案 1 :(得分:0)
我通过添加Rigid Body(IsKinematic = true)作为父项解决了这个问题,并将Connected Rigidy Body
属性设置为此。产生父母保持Connected Anchor
到位。