基本上是标题。我在JavaFX中有一个节点,我希望根据某些CSS规则将其显示在所有其他节点的前面。我不希望这改变VBox
似乎在.toFront()
中执行的节点的顺序。请参阅this问题。
这有可能吗?
编辑:进行澄清。情况如下。我有一个VBox
,其中包含一堆紧凑的ImageView
。当我将鼠标悬停在上方时,我希望它略微增大以使图像感觉脱离屏幕。但是,由于ImageView
的排列如此紧密,因此只有顶部边缘会明显增长。底部边缘会增大,但位于下图下方,无法看到。
编辑2:根据要求,以下是我在做什么的屏幕截图。
不同的颜色渐变是ImageView
s,当我将鼠标悬停在一个颜色渐变上时,它应该随着该图像中顶部渐变的顶部边缘而增大(紧密观察X旁边的右上角)。但是,正如在此图像中也可以看到的那样,ImageView
的底边已被该VBox
中的下一个渐变隐藏,并且看不到增长。
答案 0 :(得分:3)
这听起来像是使用Java 9中添加的Node
的{{3}}属性的理想情况。viewOrder
控制着相对于其他{相同Node
的{1}},而不会更改子列表中Node
的顺序。这是Javadoc:
定义此Node在其父级中的渲染和拾取顺序。
此属性用于更改对象的渲染和拾取顺序 父节点中的节点,而无需重新排序父节点的子节点列表。 例如,这可以用作更有效的实施方式 透明度排序。为此,应用程序可以分配 每个节点的viewOrder值到之间的计算距离 节点和查看器。
父级将以递减的viewOrder顺序遍历其子级。 这意味着viewOrder较低的孩子将在 viewOrder较高的孩子。如果两个孩子相同 viewOrder,父级将按照它们出现的顺序遍历它们 父母的子女名单。
但是,viewOrder不会更改布局和焦点遍历顺序 该节点在其父节点中的位置。父母总是横穿孩子 进行布局或焦点遍历时按顺序列出。
下面是使用此属性的示例:
Parent
它使用Node
而不是import javafx.animation.ScaleTransition;
import javafx.application.Application;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.util.Duration;
import java.util.ArrayList;
public class Main extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
var box = new HBox(createRectangles(Color.DARKBLUE, Color.FIREBRICK, 25));
box.setAlignment(Pos.CENTER);
box.setPadding(new Insets(50, 20, 50, 20));
primaryStage.setScene(new Scene(box));
primaryStage.show();
}
private Rectangle[] createRectangles(Color start, Color end, int count) {
var list = new ArrayList<Rectangle>(count);
for (double i = 0; i < count; i++) {
var rect = new Rectangle(30, 60, start.interpolate(end, i / count));
var scaleTrans = new ScaleTransition(Duration.millis(250), rect);
scaleTrans.setFromX(1.0);
scaleTrans.setFromY(1.0);
scaleTrans.setToX(1.2);
scaleTrans.setToY(1.2);
rect.setOnMouseEntered(e -> {
scaleTrans.stop(); // <--- doesn't seem necessary*
scaleTrans.setRate(1.0);
rect.setViewOrder(-1.0);
scaleTrans.play();
});
rect.setOnMouseExited(e -> {
scaleTrans.stop(); // <--- doesn't seem necessary*
scaleTrans.setRate(-1.0);
rect.setViewOrder(0.0);
scaleTrans.play();
});
// *the "stop()"'s don't seem to be necessary. When I commented
// them out the animation still worked. In fact, the animation
// actually seems smoother in the situation where you move the
// mouse over and then away quickly (before the zoom-in completes).
list.add(rect);
}
return list.toArray(new Rectangle[0]);
}
}
,但是概念是相同的。当鼠标悬停在Rectangle
上方时,它会将视图顺序设置为低于其他顺序,然后播放ImageView
使其放大。鼠标退出时,它将视图顺序重置回Rectangle
,然后反转ScaleTransition
。
注意:我使用了Java 10中添加的0
关键字。
这是实际示例的GIF:
编辑:自从您带来CSS以来,我去检查了是否可以从样式表中设置视图顺序。看起来可以。查看,有一个为ScaleTransition
定义的CSS属性,名为var
。
答案 1 :(得分:1)
这是一个这样的解决方案,它创建了一个新的舞台来显示放大的图像。
我没有在此示例中设置适当的坐标,但这是概念的证明。
简而言之:捕获onMouseEntered
和onMouseExited
事件并隐藏或显示新阶段。
import javafx.application.Application;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.image.ImageView;
import javafx.scene.layout.FlowPane;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.stage.StageStyle;
public class Main extends Application {
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
FlowPane root = new FlowPane();
root.setHgap(5);
root.setVgap(5);
for (int i = 0; i < 25; i++) {
root.getChildren().add(getImagePane());
}
primaryStage.setScene(new Scene(root));
primaryStage.show();
}
private VBox getImagePane() {
VBox pane = new VBox() {{
setAlignment(Pos.CENTER);
setPadding(new Insets(5));
setWidth(50);
setHeight(50);
setStyle("-fx-border-color: black");
}};
ImageView img = new ImageView("sample/imageGallery/cerulean.png") {{
setFitWidth(50);
setFitHeight(50);
setPreserveRatio(true);
Stage stage = zoomedStage(pane, this);
setOnMouseEntered(mouseEvent -> stage.show());
setOnMouseExited(mouseEvent -> stage.hide());
}};
pane.getChildren().add(img);
return pane;
}
private Stage zoomedStage(VBox parent, ImageView img) {
Stage stage = new Stage();
stage.setWidth(110);
stage.setHeight(110);
VBox pane = new VBox() {{
setAlignment(Pos.CENTER);
setPadding(new Insets(5));
setWidth(110);
setHeight(110);
setStyle("-fx-border-color: black");
}};
pane.setPickOnBounds(false);
ImageView zoomedImage = new ImageView(img.getImage());
zoomedImage.setFitHeight(100);
zoomedImage.setFitWidth(100);
pane.getChildren().add(zoomedImage);
stage.setScene(new Scene(pane));
stage.initStyle(StageStyle.UNDECORATED);
return stage;
}
}
从这里开始,应该只是固定或固定舞台坐标以将其居中放置在图像上,然后移除舞台装饰。
已知问题:
您还需要通过新阶段阻止鼠标光标来解决此问题。这将导致一个循环,在该循环中,鼠标将不断进入和退出图像的缩略图,从而导致放大的舞台闪烁。
答案 2 :(得分:1)
从我的角度来看,您有一个间距为0的VBox,因此每个ImageView彼此紧密包装,因此辉光效果在每个图像中都不清晰可见。在这种情况下,您每次想要选择ImageView时都可以添加边距,以“帮助”发光效果出现。
对于Java 8:
不幸的是,这不能从CSS发生,因为ImageView没有提供任何用于设置边距或填充的规则。因此(我认为)您或多或少必须通过代码编写该行为。 :
private Node createImageView(String imageLink) {
// Setting the image view
ImageView imageView = new ImageView(imageLink);
// setting the fit width of the image view
imageView.setFitWidth(400);
// Setting the preserve ratio of the image view
imageView.setPreserveRatio(true);
// Instantiating the Glow class
Glow glow = new Glow();
imageView.setOnMouseEntered(e -> {
// setting level of the glow effect
glow.setLevel(0.9);
// Adding a margin on TOP and Bottom side just to make the
// glowing effect visible
VBox.setMargin(imageView, new Insets(2,0,2,0));
});
imageView.setOnMouseExited(e -> {
// remove the glow effect
glow.setLevel(0.0);
// remove the margins
VBox.setMargin(imageView, new Insets(0));
});
// Applying bloom effect to text
imageView.setEffect(glow);
return imageView;
}