背景zPosition
为1,发射器节点为2.仍然是背景。我甚至尝试过更高的数字,但它无济于事。
代码
SKSpriteNode *bg = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"TiltToMove_BG"];
bg.size = self.size;
bg.zPosition = 1;
bg.position = CGPointMake(self.size.width * 0.5, self.size.height * 0.5);
[self addChild:bg];
NSString *fireEmmitterPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"fire" ofType:@"sks"];
SKEmitterNode *fireEmmitter = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:fireEmmitterPath];
fireEmmitter.position = CGPointMake(self.size.width * 0.5, self.size.height * 0.5 - 100);
fireEmmitter.name = @"fireEmmitter";
fireEmmitter.zPosition = 2;
fireEmmitter.targetNode = self;
[self addChild:fireEmmitter];
答案 0 :(得分:5)
SKEmitterNode
有一个名为particleZPosition
的属性。
默认值为0.0
,因此您需要更改此值以使粒子显示在前面。
fireEmitter.particleZPosition = 2;
实际发射器节点的zPosition
在很大程度上是不相关的,因为它是不可见的。
这是因为您将粒子放在父节点上......
fireEmitter.targetNode = self;
目标节点是添加粒子的位置。
如果您将其保留为nil,则粒子将被添加到发射器节点,因此它们已经位于背景前面,因为它们将位于具有zPosition 2.0的发射器节点上的zPosition 0.0处。
当然,如果你然后移动发射器,那么所有的粒子都会以与发射器相同的方式移动,所以这可能不是你想要的效果。
无论如何,你现在应该排序。
您可以在SKEmitterNode
。