尝试将LWJGL程序的Matrix模式设置为GL_Projection时出现错误。
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
错误是:
线程“主”中的异常java.lang.IllegalStateException:不支持该功能 在org.lwjgl.BufferChecks.checkFunctionAddress(BufferChecks.java:58) 在org.lwjgl.opengl.GL11.glMatrixMode(GL11.java:2075) ....
我已查找到我制作显示器时的错误。当我删除ContexAttribs时,我的代码不会显示错误并呈现! (当我注释掉需要contexattribs的代码时)
这是我的代码:
显示代码:
Display.setDisplayMode(new DisplayMode(WIDTH, HEIGHT));
ContextAttribs attribs = new ContextAttribs(3, 2).withProfileCore(true).withForwardCompatible(true);
Display.create(new PixelFormat().withDepthBits(24).withSamples(4), attribs);
Display.setTitle(TITLE);
Display.setInitialBackground(1, 1, 1);
GL11.glEnable(GL13.GL_MULTISAMPLE);
GL11.glViewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
初始化方法:
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glOrtho(0, width, height, 0, -1, 1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glClearColor(0, 1, 0, 0);
textureID = loadTexture("res/hud.png");
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
渲染方法:
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glPushMatrix();
glTranslatef(0, 0, 0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureID);
glBegin(GL_QUADS);
{
glTexCoord2f(0, 0);
glVertex2f(0, 0);
glTexCoord2f(1, 0);
glVertex2f(width, 0);
glTexCoord2f(1, 1);
glVertex2f(width, height);
glTexCoord2f(0, 1);
glVertex2f(0, height);
}
glEnd();
glPopMatrix();
有人知道我如何使此代码与contextAttribs一起工作吗?
谢谢!
编辑1:我静态导入了GL11中的所有函数和变量。
答案 0 :(得分:1)
首先,使用glBegin
/ glEnd
序列进行绘制已超过10年了。有关最新的渲染方式,请参见Vertex Specification。
与线
ContextAttribs attribs = new ContextAttribs(3, 2).withProfileCore(true).withForwardCompatible(true);
会生成设置了OpenGL core profile Context位的Forward compatibility。
在这种情况下,所有不推荐使用的功能,例如glBegin
/ glEnd
序列,矩阵堆栈(glMatrixMode
),标准光照模型等都将被删除。这会导致错误。
另请参见Fixed Function Pipeline和OpenGL Context
跳过前向兼容性位(.withForwardCompatible(true)
)的设置即可解决此问题。