标签: android unity3d resolution aspect-ratio
在Unity3D中,我将编辑器中的分辨率设置为纵向10:16。当我将其构建到手机中时,屏幕为720 x 1280,即9:16而不是10:16。如果我将其设置为2:3屏幕仍为720 x1280。似乎屏幕尺寸始终遵循手机尺寸。忽略宽高比。如何使分辨率完全像在编辑器中一样?
我遵循此解决方案,但仍然无法使用:http://gamedesigntheory.blogspot.com/search/label/camera