Build& amp;屏幕分辨率和屏幕尺寸问题在Unity中运行我的项目

时间:2016-12-02 18:59:14

标签: c# unity3d

当我构建并运行我的游戏时,图形质量非常低。我决定通过提高分辨率来解决这个问题,但出于某种原因,所做的一切都是在构建和运行它时使我的应用程序窗口更大,而不是具有更好的图像质量。我不确定我的错误/误解在哪里,并且会感谢任何帮助,因为我想要实现的是一个合理大小的窗口,在完成游戏时最大化之前获得相同的图形,然后单独运行一个项目。

我在脚本编写的start方法中改变了这个;

Screen.SetResolution (1920, 1080, false);

我不确定我是否也可以在播放器设置中执行此操作,因为我只能根据我的知识更改窗口屏幕和高度...

注意: 我正在为mac构建这个

高质量[编辑]

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低质量[构建]

enter image description here

P.S。请不要投下这个问题。我之前只询问过一个问题,它最初是在1 - 这让我被禁止了1天。因此,我对堆栈溢出非常缺乏经验,所以如果您有任何反对我的问题,请将其留在评论中,我将很乐意编辑我的帖子。

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