我知道这个问题对熟悉平铺游戏和单人游戏的人来说是非常具体的,因此,我将尽可能做到透彻。我已经在这个问题上工作了15个多小时,真是绝望。
我正在尝试使用Tiled的对象层将精灵绘制到屏幕上。我创建了一个新的对象层,在其上绘制了一些矩形,并添加了一个我在LoadContent方法中引用的自定义属性。
这是我的LoadContent方法:
protected override void LoadContent()
{
// Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures.
spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
mymap = Content.Load<TiledMap>("Misc/newmap");
enemyShip = Content.Load<Texture2D>("Enemies/enemyship");
//TiledMapObject[] islands = mymap.GetLayer<TiledMapObjectLayer>("Islands").Objects;
ship_sprite = Content.Load<Texture2D>("character/wooden_ship");
Texture2D texture = Content.Load<Texture2D>("character/anima2");
animatedSprite = new AnimatedSprite(texture, 1, 2);
font = Content.Load<SpriteFont>("Misc/londrinasolid");
Song song = Content.Load<Song>("Music/Chad_Crouch_-_Stellars_Jay");
MediaPlayer.Volume = 0.7F;
MediaPlayer.Play(song);
TiledMapObject[] littleBoats = mymap.GetLayer<TiledMapObjectLayer>("SmallBoats").Objects;
foreach (var en in littleBoats)
{
string type;
en.Properties.TryGetValue("type", out type);
if (type == "smallboat")
{
Enemy.enemies.Add(new SmallBoat(en.Position));
}
}
// TODO: use this.Content to load your game content here
}
我创建了一个TiledMapObject数组,该数组从tiledmap对象层中获取项目。它还会检查自定义属性名称。如果它是“类型”(您可以在tiledmap图片的左下角看到它的标签),它将获取该对象并将其添加到tiledmap上该位置的数组(至少应该如此)。
在draw方法中,我创建了一个临时的Texture2D变量,该变量引用了前面提到的敌人列表(现在已由平铺地图中的两个元素填充)。如果键入Smallboat,它将在错误的位置绘制我要绘制的精灵。这是相关的绘制方法:
foreach (Enemy en in Enemy.enemies)
{
Texture2D spritetoDraw;
int rad;
if (en.GetType() == typeof(SmallBoat))
{
rad = 16;
spritetoDraw = enemyShip;
}
else
{
rad = 30;
spritetoDraw = ship_sprite;
}
spriteBatch.Draw(spritetoDraw, new Vector2(en.Position.X - rad, en.Position.Y - rad), Color.White);
}
这是我奔跑时敌船的起始位置,它与原点0,0略有偏移,因为在绘制方法中我减去了半径:
这是我的敌人班,在底部是SmallBoat子班。我创建了一个新列表,一旦将它们添加到主文件的LoadContent方法中,该列表应包含平铺层中的对象。我已经检查了通过使用Enemy.Remove()来添加对象,并且确实如此,所以我知道至少程序可以识别切片文件中的对象。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
namespace my_first_game
{
class Enemy
{
private Vector2 position;
protected int radius;
float circle = MathHelper.Pi * 2;
public float rotationAngle;
protected int health;
public static List<Enemy> enemies = new List<Enemy>();
public int Radius { get { return radius; } }
public Vector2 Position { get { return position; }}
public int Health { get { return health; } set { value = health; } }
public Enemy(Vector2 newpos)
{
newpos = position;
}
public void Update(GameTime gametime, Vector2 playerPos)
{
rotationAngle = circle % 2;
double dt = gametime.ElapsedGameTime.TotalSeconds;
Vector2 direction = new Vector2((float)Math.Cos(rotationAngle), (float)Math.Sin(rotationAngle));
Vector2 movedir = Position - playerPos;
movedir.Normalize();
position -= movedir;
}
}
class SmallBoat : Enemy
{
public SmallBoat(Vector2 newpos) : base(newpos)
{
//radius = 50;
}
}
}
我尝试过的方法:
1)。注释掉了所有更新方法,然后运行,除了船不动之外,没有任何变化。
2)。绘制新矩形,删除旧矩形,删除并创建对象层。
3)。如果我从对象层中删除一个矩形,则在游戏运行后,绘制到屏幕上的船只就更少了。因此,我知道敌人正被吸引到屏幕上,只是位置不正确。
4)。在draw方法中将坐标更改为硬编码的固定数字,而不是en.position.X和en.position.Y。这样会将起始位置更改为所需的位置,但是它是硬编码的,不能解决问题。
5)。在loadcontent方法和draw方法中重新排列了元素,无济于事。
似乎列表已被正确引用,问题在于由于某种原因,平铺地图上的坐标没有转移。我的大部分代码基于Udemy Monogame教程,并且loadcontent方法和draw方法基本相同。
任何人和所有帮助都将受到热烈欢迎。请告知我是否还有其他信息。
编辑:这是整个绘制方法。
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
controller.controller_update(gameTime);
spriteBatch.Begin();
if (controller.ingame == false)
{
spriteBatch.DrawString(font, "Welcome to Thallasaphobia. \n press Enter to Begin", new Vector2(100, 100), Color.White);
}
spriteBatch.End();
if (controller.ingame == true)
{
GraphicsDevice.Clear(Color.Black);
mapRenderer.Draw(mymap, cam.GetViewMatrix());
spriteBatch.Begin(transformMatrix: cam.GetViewMatrix());
animatedSprite.Draw(spriteBatch, new Vector2(480, 350));
//create a new rectangle around the ship_sprite
Rectangle ship_rectangle = new Rectangle(0, 0, ship_sprite.Width, ship_sprite.Height);
Vector2 origin = new Vector2(ship_sprite.Width / 2, ship_sprite.Height + 15);
foreach (Enemy en in Enemy.enemies)
{
Texture2D spritetoDraw;
int rad;
if (en.GetType() == typeof(SmallBoat))
{
rad = 16;
spritetoDraw = enemyShip;
}
else
{
rad = 30;
spritetoDraw = ship_sprite;
}
spriteBatch.Draw(spritetoDraw, new Vector2(en.Position.X - rad, en.Position.Y - rad), Color.White);
}
spriteBatch.Draw(ship_sprite, ship.Position, ship_rectangle, Color.White, ship.rotationAngle + MathHelper.Pi/2, origin, 1.0f, SpriteEffects.None, 1);
}
spriteBatch.End();
base.Draw(gameTime);
}
答案 0 :(得分:5)
尽管我实际上没有测试这种方法的方法,但我相信问题出在您的构造函数中。您目前有以下代码:
public Enemy(Vector2 newpos)
{
newpos = position;
}
您实际上应该拥有:
public Enemy(Vector2 newpos)
{
position = newpos;
}
由于“位置”是Enemy类的属性,因此THAT是我们要更新的值,而不是newpos,它只是一个参数。这样就可以说明您的敌人为什么从原点开始,因为它的位置从来没有最初设定。