我尝试了here中的cocos2d TileMap示例,在此返回给定玩家位置的tilecord中是错误的。
这是代码
Point HelloWorld::tileCoordForPosition(Point position)
{
int x = position.x / mTileMap->getTileSize().width;
int y = ((mTileMap->getMapSize().height * mTileMap->getTileSize().height) - position.y) / mTileMap->getTileSize().height;
return Point(x, y);
}
返回的tileCord也错误。因此碰撞不起作用。我从Ray Wenderlich网站的示例中使用了它
这里是完整的示例代码https://app.box.com/s/whunv70tstwxbgzxdvxfeu080y6gwucb
如果有时间,请检查一下,请帮助我查找错误。
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在cocos2dx 3.17中,返回的生成点正好是一半,相同的tileMap在Cocos2d-ObjC项目中返回正确的值。因此,临时解决方案是将tileCoordForPosition中的输入值乘以2。这是临时解决方案……仍在等待正确的解决方案。
Point HelloWorld::tileCoordForPosition(Point position)
{
Point newPos = Vec2(position.x*2, position.y*2);
int x = newPos.x / mTileMap->getTileSize().width;
int y = ((mTileMap->getMapSize().height * mTileMap->getTileSize().height) - newPos.y) / mTileMap->getTileSize().height;
return Point(x, y);
}
以下是完整的TileMap示例:https://app.box.com/s/r3kglzbx6naig896bq4my7opfeg6ftwz