我在Windows上使用pthreads.h,用于简单的光线跟踪器。似乎主要功能不是等待线程完成。当我像这样运行程序时(我现在简化了它,只测试线程,但它仍然给出了错误):
typedef struct {
unsigned int id;
} Thread_Data;
void* render_band(void* arg) {
Thread_Data* data = (Thread_Data*)arg;
printf("This is thread number %d", data->id);
pthread_exit(0);
}
int main() {
pthread_t threads[NUM_THREADS];
Thread_Data data[NUM_THREADS];
for (int i = 0; i < NUM_THREADS; i++) {
data[i].id = id;
int rc = pthread_create(&threads[i], NULL, render_band, &data[i]);
if (rc) {
printf("[ERROR] From pthread_create: %d\n", rc);
}
}
for (int i = 0; i < NUM_THREADS; i++) {
int rc = pthread_join(threads[i], NULL);
if (rc) {
printf("[ERROR] From pthread_join: %d\n", rc);
}
}
}
图像将无法完成,只会渲染几个像素。 然而,当我添加睡眠时,图像确实完成了。让我相信pthread_join不会等待,即使文档说明了这一点。我在这里缺少什么?
编辑:添加错误检查,它返回pthread_join的错误代码3。
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我很遗憾浪费了别人的时间。这个问题最终成了图书馆本身。当我在Windows上寻找pthreads.h时,我在sourceforge上找到了一些库。但显然MinGW已经获得了pthread支持,并且它搞砸了一切。因此对于具有相同问题的人,只需使用MinGW附带的那个。