我是babylon.js的新手,并试图创造一个动态的水面。
我成功地在平面上创建了波浪(使用地面和updateVerticesData)。
我现在需要的是做反射(考虑反射纹理)和折射(关于镜子)。 两者都是由巴比伦使用飞机完成的,但我的表面并不平坦而是动态。
我可以将正确的反射和折射应用到顶点或构建地面的三角形吗?
在实时渲染中执行此操作是否可以?
感谢您的任何建议!
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原谅我缺乏细节和研究。
我使用Babylon.waterMaterial成功:https://www.babylonjs-playground.com/#1SLLOJ#481。
确实,使用updateVerticesData和waterMaterial都可以。