标签: textures mesh poisson
所以我使用了CloudCompare程序及其Poisson表面重建算法的实现来创建一个防水网格。 网格没有问题,但我希望使用泊松填充的区域看起来像#34;粗糙"作为网格的其余部分。 由于算法的性质,为填充孔而创建的任何网格都是平滑的,与具有点的旁边区域相比,使其看起来不自然。 有没有办法以某种方式抓住"感觉"或"粗糙度"周围区域并将其应用于生成的区域? 我已经研究了置换贴图和法线贴图,但是我发现的是将高分辨率模型的地图叠加到低分辨率模型上。