根据Gameobjects Size

时间:2018-06-13 09:17:56

标签: unity3d camera

任何人都可以通过移动相机来分享他们如何在相机的视口/ FOV中安装Gameobject的经验,而无需在相机上缩放游戏对象。这里重点是我不想改变对象的比例,我只想移动相机。

编辑:我在GO中添加了一个盒子对撞机,现在如何将对撞机安装到相机上?

此致 Jithendrakumar。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

以下是答案,我已经找到并为所有GO工作,无论缩放是什么。 在这里,我使用了cube作为BoxCollider的测试对象。<​​/ p>

Camera.main.transform.position = Cube.transform.position + Cube.transform.forward * -(2 * Cube.GetComponent<BoxCollider>().bounds.size.y);