我的场景中有一个游戏对象。我想显示游戏对象的维度,如下所示:所以,我创建了一个UI预制件。现在,当我试图扩展UI(我们是一个世界UI画布)预制。它没有正确缩放!我该怎么做?我现在正在尝试这个确实不起作用。需要帮助!
public void setDimension()
{
GameObject g = Instantiate(dimUiPrefab);
BoxCollider b = activeFurniture.GetComponent<BoxCollider>();
Vector2 cameraViewPort =
Camera.main.WorldToViewportPoint(activeFurniture.transform.lossyScale);
g.transform.position = new Vector3(b.transform.position.x/2,b.transform.position.y +2f, b.transform.position.z);
g.GetComponent<RectTransform>().transform.localScale = cameraViewPort;
}
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如果您使用的是UGUI,
GameObject g = Instantiate(dimUiPrefab);
RectTransform rectTransform = g.GetComponent<RectTransform>();
// Set size
rectTransform.sizeDelta = new Vector2(width, height);
// Set position
rectTransform.position = new Vector3(posX, posY, posZ);