我有一个敌人,里面有孩子。敌人也有死亡动画。在死亡动画(使用动画师)中,我将敌人缩放到适当的大小。但是,即使我在调整了大小的孩子身上有一个动画,敌人中的孩子也正在按比例缩小,我还在这个孩子上添加了锚点位置。有没有办法我可以缩小敌人的规模,但又可以保持孩子的身高,子对象是UI文本对象。谢谢!
答案 0 :(得分:1)
也许(希望)有更好的解决方案,但是您可以在子对象上使用一个组件,该组件始终保持原始比例,从而反转父比例的相对变化
public class FreezeScale : MonoBehaviour
{
private Vector3 originalScale;
private Vector3 parentOriginalScale;
private void Awake()
{
// afaik RectTransform inherits from Transform
// so this should also work for UI objects.
originalScale = transform.localScale;
parentOriginalScale = transform.parent.localScale;
}
private void LateUpdate()
{
var currentParentScale = Transform.parent.localScale;
// Get the relative difference to the original scale
var diffX = currentParentScale.x / parentOriginalScale.x;
var diffY = currentParentScale.y / parentOriginalScale.y;
var diffZ = currentParentScale.z / parentOriginalScale.z;
// This inverts the scale differences
var diffVector = new Vector3 (1/diffX, 1/diffY, 1/diffZ);
// Apply the inverted differences to the original scale
transform.localScale = originalScale * diffVector;
}
}
自从被我的手机黑客入侵以来未经过测试,但我希望你能理解;)
答案 1 :(得分:0)
解决我所见问题的最简单方法是在层次结构中引入另一个GameObject
。
此GameObject
将成为您的敌人对象的父对象,而您的Text
对象将是当前敌人的孩子。
这样,您可以独立于Text
缩放敌人。
答案 2 :(得分:-1)
将孩子的比例尺设置为世界空间而不是局部空间。
默认为局部空间,但它将超出父级的比例,因此当敌人缩小时,文本也会缩小。
或者,您可以将两个对象都设置为空对象的子对象,然后按比例缩小敌人,并且文本应保持相同大小,因为它使用的是空父对象的比例,也不会更改大小。 / p>
查看此处:
public static Vector3 GetWorldScale(Transform transform)
{
Vector3 worldScale = transform.localScale;
Transform parent = transform.parent;
while (parent != null)
{
worldScale = Vector3.Scale(worldScale,parent.localScale);
parent = parent.parent;
}
return worldScale;
}
不过,您可以使用它来解决此问题:
yourtransform.LocalScale=Transform.localToWorldMatrix
但是它给我带来了问题...以上方法虽然效果很好。
transform.scale=GetWorldScale(transform);
edit :很简单,最简单的方法是在缩小父对象之前取消objext的权限。这样会分开秤。