我正在使用Unity开发2D UI应用程序,但我遇到了问题。 我正在编写脚本来实例化我的弹出窗口(我制作了一个预制件)。我成功但后来Unity崩溃了,我不得不重做我的场景(忘了按Ctrl + s) 自从这次崩溃以来,我的弹出窗口没有实例化为我的画布的一个孩子,我收到了这条消息: “禁用驻留在预制件中的转换的父级以防止数据损坏”
这是我的剧本:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Popup : MonoBehaviour
{
public RectTransform popupPrefab;
private Animator anim;
// Use this for initialization
void Start()
{
//get the animator component
anim = popupPrefab.GetComponent<Animator>();
//disable it on start to stop it from playing the default animation
anim.enabled = false;
}
public void CreatePopup()
{
// Copie du prefab
RectTransform newPopup = Instantiate(popupPrefab, popupPrefab.transform.position, popupPrefab.transform.rotation) as RectTransform;
newPopup.transform.SetParent(transform, false);
//anim = newPopup.GetComponent<Animator>();
//anim.enabled = true;
//anim.Play("Popup");
}
public void ClosePopup()
{
anim.enabled = true;
anim.Play("ClosePopup");
}
}
我不明白为什么我有这个错误,因为它在崩溃之前工作正常......
如果您有任何想法 谢谢
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我从一开始就重新做项目来解决问题...