我一直试图存储来自文本游戏对象孩子的输入,我不知道这样做的确切语法,我将在这里发布代码
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class Username : MonoBehaviour {
public string username;
public void writing()
{
// get text component from UsernameInputField
transform.Find ("UsernameInputField/Text");
// store the input from the user in the username string
}
}
使用transform.find我已经获得了Text gameonject,但我需要一些技巧来将用户输入存储在username变量中。 这同样适用于我将在另一个文件中执行的密码脚本。
将离开此处的层次结构截图。
答案 0 :(得分:0)
这是一种方法,但我建议您添加nullchecks并验证文本字段是否有有效输入。
// right