在OpenGL / OpenTK中使用渐变渲染圆

时间:2018-06-11 20:20:27

标签: c# opengl opentk

我正在使用C#和OpenTK进行图形处理,这基本上是OpenGL的包装。

我目前正在圆形行星后面渲染一个圆形海洋,它看起来像这样: enter image description here

我真正想做的是用渐变渲染海洋,因此海洋中最深的部分会变暗,随着它上升它会变得更亮。此外,我将使用类似的方法与大气,这将是一个淡出0%。我希望这种方法适用于任何半径的圆 - 小或大。

我所要做的就是渲染一个较大半径的圆形,减少不透明度或颜色较深。我相信有更好的方法。有人有主意吗?

编辑6-18-2018: 以下是渲染磁盘的方法。现在只需要渐变。

    private void DrawDisc(Vector2 center, float innerRadius, float outerRadius, Color4 fillColor)
    {
        // no one knows what this is
        var quad = Glu.NewQuadric();

        int segments = 10;

        Gl.glEnable(Gl.GL_BLEND);
        Gl.glBlendFunc(Gl.GL_SRC_ALPHA, Gl.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
        Gl.glColor4f(fillColor.R, fillColor.G, fillColor.B, fillColor.A);

        Glu.Disk(quad, innerRadius, outerRadius, segments, segments);

        Gl.glEnd();
        Gl.glDisable(Gl.GL_BLEND);
    }

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我看到两个选择:

  1. 使用shader来计算每个渲染像素的颜色。在这里可以广泛地解释什么是着色器以及如何使用它们,但是有很多关于此的文档。本质上,这种像素着色器将为光盘的每个像素计算其距中心和/或海洋深度的距离,并根据该距离生成颜色。您可以在那时定义任何方程式。

  2. 使用具有所需图像的纹理,并向磁盘添加纹理坐标,以便在磁盘上映射纹理。然后纹理将随着磁盘拉伸或收缩。