我正在使用C#和OpenTK进行图形处理,这基本上是OpenGL的包装。
我真正想做的是用渐变渲染海洋,因此海洋中最深的部分会变暗,随着它上升它会变得更亮。此外,我将使用类似的方法与大气,这将是一个淡出0%。我希望这种方法适用于任何半径的圆 - 小或大。
我所要做的就是渲染一个较大半径的圆形,减少不透明度或颜色较深。我相信有更好的方法。有人有主意吗?
编辑6-18-2018: 以下是渲染磁盘的方法。现在只需要渐变。
private void DrawDisc(Vector2 center, float innerRadius, float outerRadius, Color4 fillColor)
{
// no one knows what this is
var quad = Glu.NewQuadric();
int segments = 10;
Gl.glEnable(Gl.GL_BLEND);
Gl.glBlendFunc(Gl.GL_SRC_ALPHA, Gl.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
Gl.glColor4f(fillColor.R, fillColor.G, fillColor.B, fillColor.A);
Glu.Disk(quad, innerRadius, outerRadius, segments, segments);
Gl.glEnd();
Gl.glDisable(Gl.GL_BLEND);
}
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我看到两个选择:
使用shader来计算每个渲染像素的颜色。在这里可以广泛地解释什么是着色器以及如何使用它们,但是有很多关于此的文档。本质上,这种像素着色器将为光盘的每个像素计算其距中心和/或海洋深度的距离,并根据该距离生成颜色。您可以在那时定义任何方程式。
使用具有所需图像的纹理,并向磁盘添加纹理坐标,以便在磁盘上映射纹理。然后纹理将随着磁盘拉伸或收缩。