使用subdivisionLevel平滑SCNGeometry

时间:2018-06-11 10:42:57

标签: ios 3d arkit scngeometry

我们正在开发一款类似于iPhone的Animoji应用的应用。我们已经创建了我们自己的3D模型,它看起来相当不错,唯一的问题是模型的眼睛或鼻子周围有不平滑的边缘。模型已经在Maya 3D软件中准备好了。

参见截图

screenshot

你可以看到眼睛周围和眉毛周围的粗糙边缘。

我们正在尝试使用代码来平滑这些边缘:



let node = self.childNodes[0]
        let geometry = node.geometry
        
        let verticies = self.change(geometry: geometry!)
        geometry?.edgeCreasesSource = SCNGeometrySource(vertices: verticies)
        geometry?.subdivisionLevel = 0
        
        guard let element = geometry?.elements.first else {
            return
        }
        //print(element.debugDescription)
        
        geometry?.edgeCreasesElement = SCNGeometryElement(data: element.data, primitiveType: .line, primitiveCount: element.primitiveCount, bytesPerIndex: element.bytesPerIndex)
        




我们正在尝试设置subdivisionLevel,以便可以平滑边缘。这是正确的方法吗?或者我们需要做一些其他事情来以编程方式修复此问题。当我们在Maya中看到它时,3d Designer具有非常平滑的边缘。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

使用细分级别是平滑几何形状的正确方法。但是,在代码片段中,您没有设置任何高于0的细分级别。如果要使用少量对象,则最好使用SceneKit编辑器并在属性检查器中设置细分级别。 / p>