我正在尝试在SceneKit中创建自定义几何形状,但结果却很好。唯一的问题是它是黑色的,即使我更改了颜色,它仍然保持黑色。我已经在SceneKit中测试了其他原始形状,结果证明它们是正常的。我以为我必须计算表面法线,但根据其他在线教程和代码示例,除非我希望以某种方式确定形状,否则不必计算表面法线,框架会为我默认。我无法弄清楚为什么我的形状是黑色的,并且我在这里查看了不同的主题,却找不到适合我的答案。我对SceneKit和Swift很陌生。这是我的代码:
import UIKit
import SceneKit
import QuartzCore
class GameViewController: UIViewController {
var scnView: SCNView!
var scnScene: SCNScene!
var cameraNode: SCNNode!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
setupView()
setupScene()
setupCamera()
spawnShape()
}
func shouldAutorotate() -> Bool {
return true
}
func prefersStatusBarHidden() -> Bool {
return true
}
func setupView() {
scnView = self.view as! SCNView
// 1
scnView.showsStatistics = true
// 2
scnView.allowsCameraControl = true
// 3
scnView.autoenablesDefaultLighting = true
}
func setupScene() {
scnScene = SCNScene()
scnView.scene = scnScene
scnView.backgroundColor = UIColor.white
}
func setupCamera() {
// 1
cameraNode = SCNNode()
// 2
cameraNode.camera = SCNCamera()
// 3
cameraNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 15)
// 4
scnScene.rootNode.addChildNode(cameraNode)
}
在这里创建我的自定义形状。我已经测试了其他原始形状,并且它们可以正常工作,但是由于某些我不知道的原因,我的自定义形状变成黑色:
func spawnShape() {
// 1
var geometry:SCNGeometry
let positions = [
SCNVector3(0, 1, 0),
SCNVector3(-0.5, 0, 0.5),
SCNVector3(0.5, 0, 0.5),
SCNVector3(0.5, 0, -0.5),
SCNVector3(-0.5, 0, -0.5),
SCNVector3(0, -1, 0),
]
let source = SCNGeometrySource(vertices: positions)
let indices:[UInt32] = [
0, 1, 2,
2, 3, 0,
3, 4, 0,
4, 1, 0,
1, 5, 2,
2, 5, 3,
3, 5, 4,
4, 5, 1
]
let element = SCNGeometryElement(indices: indices, primitiveType:.triangles)
// 4
geometry = SCNGeometry(sources: [source], elements: [element])
geometry.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.white
let geometryNode = SCNNode(geometry: geometry)
// 5
scnScene.rootNode.addChildNode(geometryNode)
}
}
非常感谢有人能帮助我理解。谢谢
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