标签: unity3d
我目前正在使用tilemap为即将到来的游戏制作一些模型。游戏将采用半自上而下的视角。但是,我遇到了一个问题,即tilemap的绘制顺序有时是错误的。
我确保枢轴是正确的(底部),瓷砖锚点是(0.5,0,0),排序顺序是左上角。 我使用Unity 2017.4.3测试了它,后来尝试了2018.1.3期待修复,但一切都是一样的。
我在这里做错了吗?这是一个错误吗?任何形式的帮助将不胜感激......
以下是我的示例场景: (左边是我遇到的问题,右边是我的瓷砖样本)