标签: unity3d 2d collision-detection
我试图实现类似蠕虫的地形,为了实现这一点,我尝试使用0.02像素大小的网格来使用tilemap系统。
我""画"我的地图背景中的一个简单的5像素图像。当我检测到碰撞时,我在碰撞点上创建一个新的SpriteMask来隐藏"我的精灵的部分区域。
之后,我必须删除(设置为null)此spritemask位置下的所有tilemaps。
关于如何做到这一点的任何想法?