TileMap - 根据接触点半径销毁切片

时间:2018-06-04 13:58:57

标签: unity3d 2d collision-detection

我试图实现类似蠕虫的地形,为了实现这一点,我尝试使用0.02像素大小的网格来使用tilemap系统。

我""画"我的地图背景中的一个简单的5像素图像。当我检测到碰撞时,我在碰撞点上创建一个新的SpriteMask来隐藏"我的精灵的部分区域。

之后,我必须删除(设置为null)此spritemask位置下的所有tilemaps。

关于如何做到这一点的任何想法?

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