(相关领域:Unity 2018.1.1f1,Apple ARKit 1.5)
我是ARkit开发的新手,当我尝试创建一个脚本,它将生成具有i * j矩阵顺序的对象时,我发现Unity编辑器和真实AR环境之间的结果彼此不匹配。具体来说,每个子对象在AR中的x和z轴上加上1.0f。
这种情况与我有关,所以我问过是否有人也曾面临这个问题?提前感谢任何想法!
以下是一些截图:
当编辑器中的位置正确时,它在AR中如下所示: incorrect localposition in AR
当我将x-z轴硬编码为-1时,它在AR中是正确的: Correct localposition in AR
然而,在编辑器中它看起来像这样: incorrect localposition in Editor