我遇到CanvasRenderer渲染网格的问题,该网格有多种材质应用于BoxBufferGeometry。它渲染没有应用材质的网格。这只是CanvasRenderer的问题,当我使用与WebGLRenderer相同的Mesh时,所有工作都按预期工作。
以下是一个示例代码:
// three.js: multiple materials on a single mesh
var renderer, scene, camera, mesh;
init();
render();
function init() {
// renderer
renderer = new THREE.CanvasRenderer( { alpha: true } );
renderer.setSize( window.innerWidth / 2, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
// scene
scene = new THREE.Scene();
// camera
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 40, (window.innerWidth / 2) / window.innerHeight, 1, 1000 );
camera.position.set( 15, 20, 30 );
camera.lookAt(scene.position);
scene.add( camera );
// ambient
scene.add( new THREE.AmbientLight( 0xffffff, 0.1 ) );
// light
camera.add( new THREE.PointLight( 0xffffff, 1 ) );
// geometry
var geometry = new THREE.BoxBufferGeometry( 10, 10, 10 );
// materials
var material0 = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 });
var material1 = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
var material2 = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x0000ff });
var material3 = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffff00 });
var material4 = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ffff });
var material5 = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff00ff });
var materials = [ material0, material1, material2, material3, material4, material5 ];
// mesh
mesh = new THREE.Mesh( geometry, materials );
scene.add( mesh );
}
function render() {
requestAnimationFrame(render);
mesh.rotation.x += 0.005;
mesh.rotation.y += 0.01;
renderer.render( scene, camera );
}
我也做了fiddle
你可以在哪里看到我正在谈论的内容。在小提琴中有一个Mesh(立方体),它具有不同材质(颜色)的所有6个组(边),并且使用WebGLRenderer(左)和CanvasRenderer(右)渲染相同的Mesh。
有经验的人可以帮助我理解这一点。 难道我做错了什么? CanvasRenderer是否存在一些限制,禁止它渲染这样的网格,如果是这样,我将如何以其他方式实现此效果? 这是一个错误,我应该在three.js存储库中将其报告为一个问题吗?
感谢您的帮助!
注意: 我是Three.js的新手,所以如果我犯了一些明显的错误,我会道歉。 CanvasRenderer对我来说至关重要,因为我使用phantom.js来捕捉一些截图。
Three.js r93
答案 0 :(得分:1)
Geometry
似乎不支持var geometry = new THREE.BoxGeometry( 10, 10, 10 );
和多材料。
解决方法是改为使用16
。
16
three.js r.93