Three.js - CanvasRenderer不使用多种材质渲染网格

时间:2018-06-02 22:39:36

标签: javascript three.js phantomjs

我遇到CanvasRenderer渲染网格的问题,该网格有多种材质应用于BoxBufferGeometry。它渲染没有应用材质的网格。这只是CanvasRenderer的问题,当我使用与WebGLRenderer相同的Mesh时,所有工作都按预期工作。

以下是一个示例代码:

// three.js: multiple materials on a single mesh

var renderer, scene, camera, mesh;

init();
render();

function init() {

  // renderer
  renderer = new THREE.CanvasRenderer( { alpha: true } );
  renderer.setSize( window.innerWidth / 2, window.innerHeight );
  document.body.appendChild( renderer.domElement );

  // scene
  scene = new THREE.Scene();

  // camera
  camera = new THREE.PerspectiveCamera( 40, (window.innerWidth / 2) / window.innerHeight, 1, 1000 );
  camera.position.set( 15, 20, 30 );
  camera.lookAt(scene.position);
  scene.add( camera );


  // ambient
  scene.add( new THREE.AmbientLight( 0xffffff, 0.1 ) );

  // light
  camera.add( new THREE.PointLight( 0xffffff, 1 ) );

  // geometry
  var geometry = new THREE.BoxBufferGeometry( 10, 10, 10 );

  // materials
  var material0 = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 });
  var material1 = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
  var material2 = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x0000ff });
  var material3 = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffff00 });
  var material4 = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ffff });
  var material5 = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff00ff });

  var materials = [ material0, material1, material2, material3, material4, material5 ];

  // mesh
  mesh = new THREE.Mesh( geometry, materials );
  scene.add( mesh );

}

function render() {
  requestAnimationFrame(render);
  mesh.rotation.x += 0.005;
  mesh.rotation.y += 0.01;
  renderer.render( scene, camera );
}

我也做了fiddle

你可以在哪里看到我正在谈论的内容。在小提琴中有一个Mesh(立方体),它具有不同材质(颜色)的所有6个组(边),并且使用WebGLRenderer(左)和CanvasRenderer(右)渲染相同的Mesh。

有经验的人可以帮助我理解这一点。 难道我做错了什么? CanvasRenderer是否存在一些限制,禁止它渲染这样的网格,如果是这样,我将如何以其他方式实现此效果? 这是一个错误,我应该在three.js存储库中将其报告为一个问题吗?

感谢您的帮助!

注意: 我是Three.js的新手,所以如果我犯了一些明显的错误,我会道歉。 CanvasRenderer对我来说至关重要,因为我使用phantom.js来捕捉一些截图。

Three.js r93

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

Geometry似乎不支持var geometry = new THREE.BoxGeometry( 10, 10, 10 ); 和多材料。

解决方法是改为使用16

16

three.js r.93