标签: javascript three.js
目前我正在使用ThreeJS,我需要结合shadermaterial,因为我正在使用一个自定义着色器,它将几个纹理合并为一个,使用meshphongmaterial,因为我不想丢失所有的工作(灯光和反射)来自meshphongmaterial的着色器。
有办法做到这一点吗?
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解决方案相当简单,我只是从phong材料中获取了着色器代码,并在texel变量分配的部分中添加了我的自定义代码。