标签: math 3d coordinates coordinate-systems plane
如果这是一个重复的问题,请请重定向我:
目前我在平面上投射的3D空间中有一些点,我想将它转换为2D,这是我目前所处的摄像机角度/视图矩阵。例如,YZ平面上的3D坐标是(0,1,4)和(0,4,2),因此z的变化是-2。但是,我想要平坦化并实现z为0的变化。感谢任何帮助或评论!